AHRAM宣逸龙 / 场景美术

ABOUT ME / 关于我

求职方向 · 场景地编 / 灯光师

宣逸龙AHRAM

从建筑空间,走向游戏世界。

我专注于 3D 场景制作与 Unreal Engine 场景编辑。以建筑设计的空间基础,结合建模、材质与光照,构建写实、古风武侠与科幻环境。

湖南长沙 · 本科学历 · 场景美术 / 灯光氛围

宣逸龙的个人证件照
宣逸龙 / AHRAMENVIRONMENT ARTIST
了解我的能力与经历 ↓

MY TOOLKIT 创作工具

  • Unreal Engine 5场景 · 光照
  • Blender建模 · 制作
  • Houdini程序化 · 特效
  • Marvelous Designer服装 · 布料模拟
  • Substance 3D Painter材质 · 贴图绘制

01 / WHAT I DO

用空间组织画面,
用光影建立氛围。

01

场景搭建与空间设计

从白盒、资产整理到关卡搭建,关注空间尺度、构图与视觉动线。具备中小型场景的独立搭建及优化能力。

Unreal Engine 5 · Blender · PCG
02

材质与光照表现

完成模型与贴图制作,在 UE5 中进行材质适配、RVT 材质融合及光照氛围搭设。

Substance Painter · UE5 Shader · RVT
03

影像与动态效果

结合 Sequencer、Niagara、骨骼重定向与布料模拟,探索武打镜头、过场动画及沉浸式空间中的视觉表现。

Sequencer · Niagara · Houdini · Marvelous Designer

02 / EXPERIENCE

在项目中,
让构想落地。

2026.07 — 2026.10

西山居游戏

UE 地编制作师

负责 CAVE 沉浸式空间场景制作、场景资产整理、PCG 流程与材质适配;参与前期关卡设计、分镜构成及场景氛围搭设。

2025.12 — 2026.02

四川成都思慕同心影视公司

影视后期

参与影视项目后期制作与三维 VFX 视觉效果制作。

03 / MY BACKGROUND

作品之外,
也是我创作的起点。

建筑设计 / 图纸记录

SPACE / 空间的基础

从图纸理解结构,
从结构理解空间。

建筑设计的学习,让我在制作虚拟场景时持续关注尺度、结构、构造与空间关系。这份训练,也成为我进行白盒搭建和场景构图的基础。

2024.09 — 2026.07张家界学院 · 软件工程本科

2019.09 — 2022.12湖南城建职业技术学院 · 建筑设计专科 / 建筑学、建筑美术理论、建筑设计、构造学

SERVICE / 部队时光

认真对待每一次任务。

部队经历是我的一部分。把执行力、协作意识与对细节的重视,带入每一次创作。

镜头中的日常
雪中的纪念

04 / RECOGNITION & WORK

让作品说明能力。

创作荣誉

第十二届世界渲染大赛
TOP 100 入围

Dream Sequence · 3D Community Challenge

《墨化》特效优秀作品

部队荣誉

武警优秀教官
四有优秀士兵

部队嘉奖

浏览完整作品集 ↗

联系方式 / LET’S TALK

LET’S BUILD
NEW WORLDS↘

一起构建,下一个世界。

AHRAM 宣逸龙
下载简历 PDF