场景搭建与空间设计
从白盒、资产整理到关卡搭建,关注空间尺度、构图与视觉动线。具备中小型场景的独立搭建及优化能力。
Unreal Engine 5 · Blender · PCGABOUT ME / 关于我
求职方向 · 场景地编 / 灯光师
从建筑空间,走向游戏世界。
我专注于 3D 场景制作与 Unreal Engine 场景编辑。以建筑设计的空间基础,结合建模、材质与光照,构建写实、古风武侠与科幻环境。

MY TOOLKIT 创作工具
01 / WHAT I DO
从白盒、资产整理到关卡搭建,关注空间尺度、构图与视觉动线。具备中小型场景的独立搭建及优化能力。
Unreal Engine 5 · Blender · PCG完成模型与贴图制作,在 UE5 中进行材质适配、RVT 材质融合及光照氛围搭设。
Substance Painter · UE5 Shader · RVT结合 Sequencer、Niagara、骨骼重定向与布料模拟,探索武打镜头、过场动画及沉浸式空间中的视觉表现。
Sequencer · Niagara · Houdini · Marvelous Designer02 / EXPERIENCE
2026.07 — 2026.10
西山居游戏
负责 CAVE 沉浸式空间场景制作、场景资产整理、PCG 流程与材质适配;参与前期关卡设计、分镜构成及场景氛围搭设。
2025.12 — 2026.02
四川成都思慕同心影视公司
参与影视项目后期制作与三维 VFX 视觉效果制作。
03 / MY BACKGROUND
SPACE / 空间的基础
建筑设计的学习,让我在制作虚拟场景时持续关注尺度、结构、构造与空间关系。这份训练,也成为我进行白盒搭建和场景构图的基础。
2024.09 — 2026.07张家界学院 · 软件工程本科
2019.09 — 2022.12湖南城建职业技术学院 · 建筑设计专科 / 建筑学、建筑美术理论、建筑设计、构造学
SERVICE / 部队时光
部队经历是我的一部分。把执行力、协作意识与对细节的重视,带入每一次创作。
04 / RECOGNITION & WORK
Dream Sequence · 3D Community Challenge
《墨化》特效优秀作品
部队嘉奖